LA 3D : REVOLUTION OU INNOVATION ? L'Espace Innovation présenté par l'APROGED illustre les bouleversements sociétaux, environnementaux et économiques induits par les nouveaux usages de la 3D.
Relocalisation et 3D ?
Les fonctionnalités de l'imprimante 3D évoluerons et on peut imaginer que dans quelques années ses performances se seront accrues. Dans cette perspective, il est probable que la gamme des objets succeptibles d'être produits se sera élargie. - un nouveau modèle de production différent de la production de masse apparaîtra-t-il ? - une relocalisation des productions actuellement externalisées pourra-t-elle être envisagée ?
1- L'histoire va vite... Musée de 'lInformatique Innovation… innovation… au musée de l’informatique, nous aimons rappeler que l’innovation n’a pas d’âge et que chaque invention n’est bien souvent qu’un des maillons d’une longue chaine de réflexions et de découvertes. Nous avons choisi de vous présenter dans cet espace innovation une machine à la fois extrêmement ancienne sur l’échelle des technologies de l’information et résolument moderne du point de vue de son usage. Il s’agit en quelque sort de l’ancêtre des lecteurs de flux RSS. Vous connaissez les flux RSS, ces fils d’information qu’il vous suffit de consulter à intervalle régulier pour savoir si une nouvelle information est « tombée ». Très moderne, cette technologie répond finalement à un usage très ancien. La machine que nous vous présentons n’est pas électronique. Elle appartient à la catégorie des machines radio électro-mécaniques. Utilisées pendant la seconde guerre mondiale et quelques années après, ces machines étaient reliées à un récepteur radio. A l’écoute des ondes cette machine recevait par radio codée les informations à transmettre à l’équipage d’un navire par exemple. En temps réel pendant leur réception, ces ondes radio étaient décodées, puis imprimées sous forme de textes sur le rouleau de papier carbone. Messages de propagande, ordres de mission… il fallait même parfois se confronter aux prémices du « spam » ! Une machine qui démontre que le besoin de réception, de tri, d’analyse et de conservation de l’information n’a pas attendu l’électronique moderne pour se faire sentir. Une machine que vous retrouverez exposée en permanence au musée de l’informatique, aux côtés de dizaines d’autres ancêtres de l’informatique moderne. Un parcours dans le temps, mémoriel pour les plus anciens, de découverte pour les jeunes générations. Le musée de l’Informatique est ouvert 7 jours sur 7 au sommet de la Grande Arche de Paris La Défense. Informations pratiques et horaires sur www.MuseeInformatique.fr ou par téléphone au 0820 210 230. 2- La 3D : de la dématérialisation à ... " la rematérialisation" Imprimante 3D 3D Avenir S.A.S est une société spécialisée dans l’impression 3D. Ses créateurs ont acquis leur expérience dans différents secteurs, Industrie, Architecture ou Education, et c’est après 2 années de proximité avec Z-Corp que la décision de créer une société de distribution exclusivement dédiée aux produits Z-Corporation fût prise. Forte aujourd’hui de 6 personnes, 3D Avenir S.A.S commercialise tous les produits Z-Corp, assure l’installation des machines, la formation des opérateurs et la maintenance des équipements. Soucieux de partager leur expertise avec les acquéreurs de machines d’impression 3D, 3D Avenir S.A.S réalise également des prestations et fabrique des modèles pour des marchés aussi divers que Le Design, Le Médical, L’Architecture, L’Automobile ou bien encore L’Electroménager. La technologie utilisée est l’agglomération de poudre composite par impression de couches successives, ce qui permet la composition de formes complexes. Cette technologie, la plus rapide du marché, est la seule à pouvoir réaliser des modèles polychromes et de même à exploiter des textures photographiques tout en demeurant la plus économique. La réalisation d’un modèle ou d’une maquette se décompose en 3 étapes : l’acquisition de données, la construction, le post traitement. - L’acquisition de données est réalisée soit par construction C.A.O, le fichier est alors simplement chargé dans l’imprimante, soit par numérisation 3D (scan 3D). Cette prestation de numérisation étant également réalisable par 3D Avenir S.A.S - La construction est réalisée sur une des 3 machines Z Corporation, la Z310 pour des modèles monochromes ou en élastomère, la Z450 pour des modèles polychromes, ou la Z510 pour des modèles de grande taille. - Le post-traitement qui va donner au modèle ses caractéristiques mécaniques est réalisé après impression, il consiste à infiltrer les pièces avec divers produits en fonction des critères recherchés (brillance des couleurs, résistance mécanique, aspect, ...). 3D Avenir S.A.S commercialise les machines Z Corporation sur le territoire français ainsi que leurs consommables. Contact : Jay Michelet – 3D Avenir - 01 69 47 60 74 -
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 VisionStation : Nouvelles techniques d'interaction avec les documents numérisés Des millions de documents numériques sont publiées chaque les jours sur Internet. Des centaines de volumes attendent leur tour au scanner pour être ensuite intégrés aux bibliothèques numériques. La consultation et le partage d'images, l'archivage de documents papier, la lecture de livres : toutes ces activités et bien d'autres perdent de plus en plus leur dimension physique pour devenir numériques. Mais comment flâner dans une bibliothèque numérique ? Comment feuilleter rapidement ses documents ? Comment survoler une collection de photos numériques et s’arrêter au hasard sur quelques-unes pour les examiner en détail comme lorsqu'on étale des photos papier sur une table ? Voilà quelques questions que l'avalanche de pixels actuelle nous fait poser. Car les stratégies utilisées depuis toujours pour chercher des livres dans une bibliothèque, pour organiser des papiers sur un bureau ou pour disposer les photos en albums n'ont pas encore trouvé leurs équivalents en terme d'interaction avec l'ordinateur. Le groupe de recherche "Interactivité pour lire et jouer" du Conservatoire National des Arts et Métiers, explore ces questions par le recours aux techniques de la réalité virtuelle et des jeux vidéo. Dans le cadre de l’Espace Innovations au Forum des Acteurs du Numérique, nous présenterons quelques expériences réalisées dans ce domaine : - une interface de consultation 3D de livres numérisés essaie de rendre possible le feuilletage et la consultation de plusieurs documents en même temps ; - la visualisation immersive d'un espace 3D sur lequel les documents numérisés se trouvent distribués. L'utilisateur peut ainsi se déplacer librement, survoler les pages et s'approcher de celles dont il souhaite voir plus de détails ; - la manipulation de livres numériques à travers des périphériques d'entrée innovants qui permettent la prise en compte de gestes plus expressifs que ceux permis par la souris traditionnelle. Contact : Pierre H. Cubaud - CEDRIC Conservatoire National des Arts & Métiers (CNAM)- 01 40 27 22 47 -
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